世界八大购物中心之一的美国摩尔购物中心(Mall of America),又称美国商城,每年吸引至少4000万游客到此观光游览,现已成为明尼苏达州布鲁明顿市的热门旅游胜地。购物中心集购物、娱乐、休闲、美食于一体,内设大型室内主题公园,游乐设施多达25项,其中包括全尺寸的过山车和激流勇进等项目。鲨鱼漫布的水族馆容量为120万加仑(约5455立方米)。此外,还有520多家品种齐全的商铺,50家特色餐厅和酒吧以及一间结婚礼堂等,可供来往游客吃喝玩乐。简单玩遍MOA需要86个小时。
Mall of America 一个主要的特色就是娱乐及休闲设施的比例特别高,内有一个占地 7 公顷的 Knott’s Camp 史努比主题公园。一个120 万公吨的水族馆、一个两层高 18 洞的迷你高尔夫球场及一些传统的商业娱乐设施如 14 个影厅的电影院。商场部分刻意突出强烈的主题装修风格,配以与娱乐设施有关的一些零售区内会销售一些有趣及具收藏价值的商品。
蓝裕文化IP开发设计院了解到,最近,这个大型零售娱乐中心正在制定计划,打造一个名为神秘湾( Mystery Cove)的新室内水上乐园。研究发现该项目每年有可能吸引900,000多名游客。拟议的开发项目将占地320,000平方英尺。高度主题公园化的计划包括各种不同的滑水道和景点。其中包括一条1,400英尺的漂流水道和一个带室内海滨的波浪池。
一、要不要引入IP?
美国商城与许多不同的合作伙伴和品牌合作。但对于水上乐园来说,第一个问题是:要不要引入IP?
设计方希望自由地为人们设置舞台,让他们按照自己的意愿玩耍和参与。所以,乐园着眼于开发自己的IP。项目启动时,面临着寻找什么样的IP以及怎样展开故事的挑战。于是他们对过去做了一些回顾。
每个人都记得Amelia Earhart和她的团队。但是很多人不知道一位名叫伊夫林·西迪 (Evelyn Siddy)的女士,她是一名飞行员兼机械师。她有一个兄弟,亚瑟·西迪 (Arthur Siddy),一名博物学家和植物学家。他们两人在1936年打破了霍华德·休斯 (Howard Hughes ) 从东海岸到西海岸的飞行记录。
他们没预料到的是当时疯狂的热浪。热浪从中西部直抵纽约。直到今天,人们仍会唐仑那个可怕、炎热而又潮湿的夏天。
他们在飞行过程中通信突然中断,外界一度认为他们已经遇难。然而,根据神秘湾的故事情节,这两兄妹最终活了下来。事实上,他们在探索这个神秘岛屿的过程中收获颇丰。随着时间的推移,越来越多失落人群来到这个地方,并将神秘湾称为他们的精神家园。每个人都为不断发展的家园带来了自己独特的才能和文化。
二、为每个人设定独特的故事
项目目标是创造一个任何人都能在其中看到自己故事的世界。
同时,他们也希望确保设计的公园适合多次参观,而不仅仅是一次猎奇。所以,项目充分考虑以下人群的感受:不经意的观察者、好奇的探险家和超级侦探。项目一开始就致力于打造一些对每个人都适用的东西。也就是吸引人到神秘湾的理由。
因此,项目特意结合了机械师飞行员Evelyn和博物学家Arthur Siddy的故事,为游客入园设定好背景故事。在这里没有游玩指南。取而代之的是,游客可以以自己的方式去冒险和玩耍。
Arthur 和 Evelyn Siddy 的人物素描
无论游客是首次来访,还是神秘湾的常客,这里总有他们想要的体验。对于休闲观察者、真正只对景点感兴趣并想要充分放松的游客或好奇的探险者来说,这里有大量可玩的地方。如果你想更多地了解背景故事,项目布置了很多景点、道具、笔记、不同的剪报和许多其他东西等着你去发现。
项目设计时也考虑确保为超级侦探提供足够的探索项目。这些人需要了解神秘湾的一切。他们想了解其存在的方式和原因。项目在方方面面都做了考虑。
三、独特的场景布局
在视觉场景方面,团队回顾了1930年代到50年代的设计,从那个时代的电影和通俗杂志等汲取灵感,以此勾起人们的探险欲望,激励他们在此探索和娱乐。
LOGO本身也传递了一种动感,调性和感觉只需对颜色或呈现方式稍加变动就可实现变换。这一灵活性至关重要。例如,在带有一点烟雾的黑色背景下以紫色显示LOG感觉有点像史努比幽灵。而如果把LOGO做得破旧一些,放在再生木材上,感觉就大有不同,温和许多。
四、将设计与故事联系起来
水上乐园通常在开放当天看起来都是崭新的,但很快就会给人破旧过时的感觉。为了解决这个问题,团队采用了一种围绕重新利用和回收材料的设计理念。这也与生活在偏远岛屿上的社区故事密切相关。
冲上神秘湾海岸的东西已被重新利用,创造新的环境。通过这种方式,您可以找到熟悉的物品并将它们重新用于打造吉利根岛风格或瑞士家庭鲁滨逊风格,并赋予它们新的生命和意义。
虽然收到整体方正空间的一些限制,但设计上依然保证了环境本身有机会在某些区域感觉很小,而在其他区域感觉很大。所以,项目会把人们引入小空间,然后豁然开朗,进入新的空间,令人惊艳。
五、创造“惊喜时刻”
布局和景观对非常重要,这一理念贯穿了整个设计,融入了回收利用场景也融入了照明的使用。比如富有多样性的天花板,固定装置各有不同,低矮的天花板并没有令人不适,而在需要的地方也足够高。
“当融入场景中时,神秘湾成为不同的前哨站。在其中,小屋会让人想起他们居住的前哨站。您可能会住在Evelyn或Arthur住过的房子内。这对于参与Cabana计划的游客来说,是对故事的一个延续。
当你从前景、中间和背景走进公园这些小屋成为重要的空间区隔,里面隐藏着某些新场景所需要的东西。亲子冒险在这里也得到了很好地照顾。例如,在海滩上设置了一个中心点,一个气象站,用于指示海浪何时来袭或树木感受到微风带来的运动感。
六、灵活的设计
在景点组合方面,客人的体验是最重要的。一切美好、丑陋和邪恶都有可能再次得到反映,陌生人得以集中到一块,共同体验同一个项目。这让游客体验大有不同。设计师还要思考如何尽量减少一些尴尬的互动。这样一来,乘坐项目的游客就有了不同的组合,有的跟家人在一起,有的跟朋友在一起,有的跟陌生人在一起。
空间设计上也有更多灵活性。=从一开始就考虑了食品和饮料。致力于提供超预期的室内水上乐园食品和饮料。 设计必须在各个方面为客人提供娱乐,乐趣和放松,这一点很重要。
同时,乐园的设计也特意关注了白天和夜晚,都很漂亮。明尼苏达州冬天降临时,大部分时间都被黑暗笼罩。因此,设计上要确保公园平和地从白天过渡到夜晚。因此打早了一个日落仪式。每天晚上,将由两位客人通过火炬点亮现场触发日落仪式,并启动园区活动。
此外,万圣节促销季每年都开启得越来越早,园区只有有限的时间来确保我们也能参加假期或圣诞节庆祝活动,因此一开始就设计了这些体验。
我们还希望能够根据需要灵活发展。这里有像漂流者联盟的项目,呈现多年来到过神秘湾的往来游客。前来旅游的人可以留下自己的印记,然后进入这个世界展开自己的冒险。
七、神秘湾的主题前哨站
神秘湾有五个主题前哨站:Fortune Falls、Bizarboretum、The Cove、Eureka Reef 和 Peril Peak。
当你穿过神秘湾时,它会像在主题公园中一样转换,整体设计成一个有水上景点的主题公园。FortuneFalls 是神秘湾宁静而有趣的欢迎场景。当客人进入公园时,它会为他们搭建舞台。该地区的主要景点是漂流河,带您穿越公园的不同部分。它不仅存在于这个前哨站中,其他景点也有类似的体验,例如维苏威船长的船,它将巨型造浪池一分为二。
这是一艘在神秘湾搁浅的船。每隔一段时间,船长就会试图加速,让它离开那里。这就是波浪产生的原因。而你,身为江中客,两度渡船。在一次通过时,您穿过锅炉房,您会看到船试图加速移动。
在另一个场景中,您将穿过船长的宝藏室。 在这里,您可以看到他到达神秘湾之前的几年中所有的冒险经历。 在维苏维奥船长的肠子里,有维苏维奥上尉的潜水酒吧。 我们要以编程方式确保为21多个团队提供服务。
尤里卡礁是神秘湾的技术中心,设计的灵感很多来自原子时代或1964年纽约世界博览会。这里是主要的家庭景点,故事背景是尤里卡礁利用水并将其转化为动力。因此,作为景点的参与者,您正在帮助神秘湾发电。
危险峰是一座休眠火山上的景点。我们认为这是一个冒险的领域。这是基于这样一种想法,被称为 carpas 的旅行家庭马戏团会从一个城镇到另一个城镇进行特技表演。Carpa Fuentes 找到了进入神秘湾的路,他们在休眠火山上建立了家族马戏团。
八、迎合关键人群
整个室内水上乐园占地28300多平方米。这里拥有两层更衣室和更衣设施,拥有完整的后台运营和管理办公室。造浪池有4830多平米,可以提供不同的波浪模式和频率,区隔开的两个造浪池,都有不同的体验活动,但仍然有传统的波浪池氛围。
餐厅的设置也是以中央厨房为主,散布园区。儿童区也经过精心规划,充分考虑的游客的数量和需求。家庭是这个地方的主要客源。因此,在幼儿区和较小的儿童区附近都设有小屋、洗手间和更衣设施。
九、神秘湾的发现时刻
项目还引入了一些逃生室风格的元素。例如,如果你在一个小屋里,那里可能会隐藏一些在那个小屋特有的冒险经历。如果客人知道他们在看什么,有些元素就会受到影响。
触发某些事情的不仅仅是技术或可穿戴设备。同时还融合了其它体验,帮助游客在1930年代到50年代的那个时间框架内生活。还有什么比水上乐园更好的地方呢?在水上乐园你可能根本不想把手机拿出来?
我们希望人们以团体和家庭的形式联系和玩耍。我们希望他们享受自己,暂时忘记外面的世界。那是我们喜欢的东西,那些小小的惊喜时刻和小小的发现时刻,就像我们喜欢一起滑滑梯或滑下管子的快感一样。将这些逃脱游戏的原则带入感觉对我们来说是天作之合。
蓝裕文化IP开发设计院认为这是一个非常独特的项目,尤其是在国内强势IP匮乏的情况下,我们大可以借鉴广为人知的IP故事,比如盘古女娲,夸父大禹等,这样很容易让游客有一个共同的背景认知,从而获得更精彩的体验。当然,这样的项目核心依然是故事的讲述,国外的主题乐园为什么有游客准备区,最重要的是满足等待的需求和给予充分的背景介绍。打造好的乐园,应从好的故事开始,没有好故事,难有好乐园。
改编自:blooloop
关键词:蓝裕文化,酒庄设计,博物馆设计,展馆设计,工业游设计,工业旅游设计,文化产业园设计,特色工业园设计,特色文旅小镇设计,酒厂游设计,回厂游设计,酒体验设计,白酒营销策划,体验店设计,室内设计,建筑设计,规划设计,环境设计
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