有人思考“活着是为了什么”?
有人说“是为了活的更好”,
还有说“活着为了等死”
还有的说“活着为了孩子”
孩子是每个父母捧在手心里的宝
那么真正为孩子的操心的是父母
真正了解孩子的只有设计师!
看案例比较实在。
户外探索设计
寻找一种独特的,自然的,高品质的设计,以符合他们的形象和使孩子们在户外的使命。
想要一个冒险,自然,无拘无束的狂野游戏空间,这对所有年龄段的人来说都是具有挑战性的,包括山丘,土地形态和自然种植。他们的视野甚至包括沙滩和水的混乱游戏。
为了适应自然环境,所有这些美妙的表演必须融入周围的林地。
关于设计讲解
对于年龄较大的孩子,创造了一个非常高的木材攀登塔,其中有很多特征用于攀爬,平衡,悬挂和摆动。这最终导致摇摆皮带桥和一些平衡梁,这反过来导致游戏空间边缘上的树木繁茂的区域。这就形成了一个激烈的“游戏中心”,它向森林边缘辐射,邀请孩子们在附近的树木上玩耍。
对于年幼的孩子,创造了一个大型游乐区,沿着一个边缘设有一个水泵和岩石溪流床,一个带宽滑梯的幼儿游乐塔和一个带水桶和拉毛玩具的沙滩游乐场。还创建了一个令人兴奋的隧道网络:一个从咖啡馆进入游戏空间,另一个通往柳树圆顶,然后从那里朝向篮子的秋千。通过隧道和山上的路线和通道连接不同的部分,提供数小时的探索。
大量的结构性种植被用来从停车场和商店中筛选出游戏空间,并提高庄园的生物多样性。
Lanhydrock冒险乐园取得了巨大成功,提升了康沃尔地区和其他国家信托公司的访客人数。
艺术与娱乐会面
故事:普利茅斯的金伯利公园设计一个游戏空间一个很大的空间,几乎没有任何现有的设备需要从幼儿到青少年的所有年龄段的游戏体验,并且必须包含由康沃尔艺术家制作的三个有趣的动态雕塑。
设计:自然连接功能设计了这个空间:包括地形,玩土丘和空洞,隧道,可达的路径,甚至还有一个带有远离它的攀登游戏路线的树屋。所有这些元素链接在一起创造一个综合游戏景观。
对于年幼的孩子,创造了一个幼儿游乐区,内有沙滩游戏站和富有想象力的土地形式,均以本地对冲方式提供,以增强公园的生物多样性。最初社区期望在幼儿区周围有一个金属狗栅栏。种植本地树篱(由不太明显的防虫围栏保护),以将野生动物吸入游戏空间,并为封闭空间提供更柔软的边界。
年龄较大的儿童则迎合了更具挑战性的设备和结构,其中包括通过无数甲板步骤进入的高塔,巨大的日志缠绕和非常高的滑梯。安装的一个非常受欢迎的功能是德国制造的攀登式旋转 - 高高的双锥网结构,非常有活力和令人兴奋。
艺术家开发了三种非常独特的互动艺术作品,这些艺术作品融入空间的结构中。其中一个坐在特别设计的螺旋山顶上。
祖母树的童趣
作为新住房开发的一部分,设计了一个与现有花园布局协调一致的游乐场。
一颗巨大的桉树正在倒塌,因为它有倒塌的危险。并要求将其削减为一大块。
这棵树用它作为登山结构的核心,增加了登山舱,平衡木,网,屋顶窝和一些通往拖拉机轮胎柳编巢的攀登高跷。它成为一个拥有许多不同路线的攀岩结构,成为托特尼斯最受欢迎的游乐设施。人们回应说,这是一个巨大的老祖母树,并与它建立了关系。对树木的尊重,它不只是最终成为木柴,而且作为一个游戏空间获得了新的生命。
孩子是社会的重要群体,需要被呵护,需要被创造、激发潜能,让其得到更大程度的提升。
良好的设计可以而且应该使人类和大自然更加接近,并且一直在探索新的方式来邀请儿童和成年人与他们周围的自然世界进行交流。
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